WCL评分又惹争议? 魔兽玩家吵翻了: 刷分还是玩游戏?
魔兽怀旧服里那个战斗评分工具WCL,最近又成了玩家讨论的热点。其实关于它的争议,在奥杜尔版本那会儿就闹得挺大,后来官方和WCL团队都做了调整,事情才慢慢平息下来。当然啦,没有工具是十全十美的,WCL也一样。不过现在有人直接问“WCL该不该关掉”,这出发点就有点让人摸不着头脑了。
为啥说讨论“关不关”不太站得住脚呢?关键还是看提这想法的人图啥。说实话,很多嚷嚷着要关WCL的玩家,自己分数可能不太好看。分数不高,想进野团自然就难。虽然现在副本难度确实降了,但作为团长,组人的时候有得选,谁不想挑分数高、记录稳的队友?翻车风险小点,大家都省心嘛。
平心而论,WCL算是目前用得最多、也相对公平的一个评分参考了。只要你在副本里正常打输出、少犯错,分数一般不会差到哪去。分数老是上不去,多半是失误多了点。大家时间都挺宝贵的,团长优先选表现稳的,避免意外,也是人之常情。
WCL确实不是没出过问题。记得奥杜尔那会儿就挺离谱,出现过“混子分贼高,主力输出反而分低”的情况,搞得玩家们怨声载道,不少人甚至喊话要弃用。好在后来WCL自己优化了,官方也介入了,这场风波才算过去,大家对WCL评分也重新有了点信任。
到了现在ICC这个阶段,新的槽点又冒出来了。比如盗贼那个“嫁祸”技能,伤害到底算谁的?算给被嫁祸的目标(通常是坦克),还是算回盗贼自己?这规则直接影响到盗贼愿不愿意用这个技能,也关系到被嫁祸的人乐不乐意承担风险。最后大家吵吵嚷嚷,WCL也算给了个明确的说法。
还有个争议就是,有些玩家觉得WCL的规则太死板,像在“教人打游戏”。比如ICC里就有条规矩:BOSS放完那个叫“霜之哀伤的怒火”的大招之后,那段时间的数据就不计入评分了。想拿高分?就得乖乖按它的规矩来,不然评分肯定受影响。虽然这些规则有时候会让人不爽,但话说回来,有个统一的标准,总比大家各打各的、完全没个准绳要强吧?
那有人问了:我不上传记录,或者把分数藏起来行不行?当然可以,这是玩家的自由,WCL也有隐私设置。但现实情况是,现在很多团长开团,点开申请列表第一件事就是看你的WCL分数。如果你分数是隐藏的,或者压根没记录,那大概率就被直接跳过了,进本都难。
不知道从啥时候开始,喷WCL好像成了一些玩家给自己表现不好找的“正当理由”。WCL确实不完美,这点得承认。但它依然是目前能比较直观反映你副本表现的一个工具。就像总有人说ICC简单,到底多简单?看看数据就知道了:超过80%的团队能过本,大部分团能把时间压缩在两小时以内。野团动不动就坐牢三小时?数据可不会骗人。